18 مايو,2016
إقتصاد, برمجة وذكاء إصطناعي, تقنية
ترجمة: إبراهيم الساكني تختلف الفيروسات عن بعضها البعض اختلافاً شاسعاً، فيمكن للسلالة الواحدة العائدة للفيروس ذاته أن تحصل فيها طفرة تؤدي إلى تغييرها جذرياً، وهذا ما يُصعِّب عملية إيجاد علاجٍ فعالٍ لها. ولهذا السبب، سعى مجموعةٌ من الباحثين في شركة IBM إلى إيجاد العامل المشترك بين الفيروسات في سبيل تطوير …
أكمل القراءة »
18 مايو,2016
بايولوجي, برمجة وذكاء إصطناعي, طب, علوم تطبيقية
ترجمة: محمد نهاد الانسان والقرد والفأر حيوانات مختلفة بالطبع، لكن لديها الكثير من الأساسيات الاحيائية المشتركة. الانسان وقردة الـ (ريسوس ماكاك) تُقدر بأنها تتشارك فيما يقارب الـ 93% من حمضها النووي. الفئران، ناهيك عن القرود، شبيهه بالإنسان في وظائفها العضوية بصورة كفيلة بجعلها حقول تجارب للعقاقير التي تستهدف الامراض التي …
أكمل القراءة »
13 مارس,2016
برمجة وذكاء إصطناعي, تقنية, علوم تطبيقية
قال روب هاي الرئيس التنفيذي في شركة IMB (وهي شركة مختصة في مجال تصنيع وتطوير البرمجيات والحواسيب، بأنّ هذا الروبوت الذكي الذي يدعى (واتسون) سوف يسد الفجوة الفارغة في حياتنا ويمكن أنْ يجعل الحياة أفضل للموظفين والعملاء الحاليين.حث روب هاي، جمهوراً من النخبة الصناعية والأكاديميين والصحافة للنظر في كيفية تحسين تكنولوجيا الذكاء …
أكمل القراءة »
29 فبراير,2016
برمجة وذكاء إصطناعي, تقنية, علوم تطبيقية
وجدت دراسةٌ جديدة بأنَّ «ألعاب التصويب من منظور الشخص الأوّل» “First-person shooters” قد تساعد في إعادة تأهيل المرضى الذين يعانون من «إصابات الدماغ الصدميّة» “traumatic brain injuries”، مقترِحةً لعب ألعاب مثل (هالو) “Halo” و (كول اوف ديوتي) “Call of Duty” و (ديستني) “Destiny”، والتي من الممكن أن تساعد في زيادة …
أكمل القراءة »
31 يناير,2016
برمجة وذكاء إصطناعي, علوم تطبيقية
بقلم: نوا تيش في السابع والعشرين من كانون الثاني (يناير) لعام 2016، أعلنعملاق محركات البحث غوغل (Google) بأن شركته للذكاء الصناعي دييب مايند(الفكر العميق) (Deep Mind) قد طورت برنامجاً قادراً على التغلب علىلاعبين خبراء في لعبة الرقعة “غو.” وقد تم اختبار البرنامج خلال سلسلةمن خمس مباريات ضد البطل الأو…ربي فان …
أكمل القراءة »
18 نوفمبر,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
هي جزء من الشبكة العنكبوتية العالمية ولكنها تتطلب برامج خاصة للدخول إليها. مواقع ويب خفيّة وخدمات أخرى لا يمكنك الوصول إليها من خلال البحث في محركات البحث العادية، ومواقع أخرى لا يمكن الدخول لها إلا اذا كنت تحفظ عنوان الموقع. البرامج المستخدمة للوصول هي Tor و Freenet و I2p. ويوجد …
أكمل القراءة »
10 نوفمبر,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
مع التطور المتسارع في مجال الروبوتات، سيأتي زمن يكون فيه التعامل مع الروبوتات طبيعياً في المجتمع. يلعب التعاطف دوراً كبير في الارتباط والتواصل مع الآخرين في المجتمع الإنساني. وبما أن وجود الروبوتات في حياتنا اليومية يزداد، يبقى السؤال: هل نستطيع التعاطف مع الآلات؟قدم باحثون من جامعة توبوهاشي للتكنولوجيا في اليابان …
أكمل القراءة »
1 نوفمبر,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
يوم الأحد، كتبت صحيفة “نيويورك بوست” أن قرصاناً مراهقاً زعم أنه استطاع الدخول إلى البريد الإلكتروني الشخصي لمدير وكالة الإستخبارات الأمريكية «جون بيرنان-John Bernnan»قام القرصان ومجموعته بنشر الملفات على الإنترنت، متضمنةً قائمة عناوين الإيميل الخاصة ببيرنان. كما قالوا أنهم حصلوا على بيانات أخرى مثل رسالة من مجلس الشيوخ يُطلب فيها …
أكمل القراءة »
17 سبتمبر,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
وجد باحثون ألمان أن الكومبيوتر بإمكانه إستخدام خوارزمية لنسخ أساليب رسم شهيرة، كإسلوب بيكاسو. لقد جعلت الكومبيوترات كل شيء سهل هذه الأيام. إنها تصحح إملائنا وتساعدنا في الرياضيات، والآن تضيف الرسم الى قائمة الاشياء التي يمكنها عملها بشكل أفضل منا. وجد باحثون ألمان خوارزمية يمكنها وبدقة نسخ أسلوب الرسم لفنانين …
أكمل القراءة »
3 أغسطس,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
«يصعب عليّ قول هذا دون أن أضحك، ولكنّي سأقوله: تستطيع نقل ذرة من مكان إلى مكان آخر». هذا ما قاله كريس مونرو Chris Monroe، المتخصص في الفيزياء الحيوية بجامعة ميريلاند. يقع مختبره في الطابق السفلي من الجامعة. إنه لا يشبه إطلاقا المكان الذي يحدث به النقل الذي يقوم على إعادة …
أكمل القراءة »
24 مايو,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
حذر أينشتاين من أن التواصل عبر التكنولوجيا يمكن أن يتجاوز التفاعل البشري. وهذا ما يحدث، لذا يجب التدخل في أماكن العمل لدى الموظفين الذين لا يستطيعون التخلص من تلك العادة. “وسائل التواصل الاجتماعية تدمّرالتوازن بين العمل والحياة” – كان هذا موضوع المحاضرة التي ألقيتها في جمعية علم النفس البريطانية في …
أكمل القراءة »
23 مارس,2015
أنفوغراف, برمجة وذكاء إصطناعي
6 فبراير,2015
برمجة وذكاء إصطناعي, تأريخ وتراث
كيف يمكن لشابةٍ صغيرةٍ ذاتِ مواهب غير مألوفة بتطبيق خيالها الشعري على العلم لتصوير الأسطورة الرمزية التي ستصبح الحواسيب الحديثة، مما سيصبح البذرة الأولى لولادة العصر الرقمي! هي أغاستا آدا كينغ Augusta Ada King، كونتيسة لوفلادس؛ وُلِدت في العاشر من ديسمبر عام 1815، تُعرَف أيضا باسم أبيها أدا أوجستا بايرون …
أكمل القراءة »
2 فبراير,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
هل سيكون الأمر معقداً لو وضعت وقت لمساعدة الأخرين ضمن جدولك؟ “الآن هناك تطبيق يدعم ذلك” قال (هانز جورغان ويبرغ) مازحاً عندما تحدث في مؤتمر تيدكس كوبنهاغن قبل تقديمه لـتطبيق “كن عينيّ”؛ وهو تطبيق بسيط وعملي يوصل المبصرين بالمكفوفين حول العالم لمساعدتهم في أداء أعمالهم اليومية. السيد ويبرغ كان نفسه …
أكمل القراءة »
1 فبراير,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
بالنسبة لبعض أذكى عقول العالم، بإمكان الذكاء الاصطناعي أن يسبب الهلاك والكآبة للبشرية؛ ومن الجميل معرفة أن بعض الباحثين يقومون بتحسين هذا المجال الدراسي المدهش مع إبقاءه طريفا، حيث استعمل ثلاثةٌ من علماء الكمبيوتر بجامعة توبنغن الألمانية طريقةَ التعليم التكيُّفي لجلب أحد أبطال طفولتنا، مثل (ماريو)، إلى الحياة. ابتُكِرَت …
أكمل القراءة »
2 يناير,2015
برمجة وذكاء إصطناعي
رالف باير، أول من اخترع الألعاب الفيديوية المنزلية وجعل الألعاب في متناول أيدينا، توفي في 8 ديسمبر الماضي عن عمر 92 عام. حيث يعتبر باير الأب الفعلي لألعاب الفيديو المنزلية، من خلال انشاءه وحدة الألعاب «الأوديسا». كان هذا الاختراع عام 1972 وقد ألهم عمل باير الشركات الأُخرى لإنشاء لوحات المفاتيح …
أكمل القراءة »